コミュニケーションの全体
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開発チーム内のコミュニケーションの仕方は、開発しているソフトウェアと同様に、設計した上で継続的にリファクタリングをしていっています。このページは、そういったコミュニケーションの最新の状態をまとめています。
基本的なコミュニケーションのチャネルとして三つ利用しています。
ミーティング
チャット
リポジトリ
上から下へ、同期的なチャネルから非同期的なチャネルになっているため、用途によって使い分けています。
こういったグラデーションは、エンジニアが高い生産性を出すために必要です。同期コミュニケーションは仕事を進める上でもちろん重要ですが、用途によって使い分けることで、不要なインタラプトを減らして、コーディングなど集中して行うべき仕事も遂行しやすくしています。
ほとんどの場合、チームに対応するSlackチャンネルを作成しています。 github.com/wantedly/dev (internal) に一覧があります。
チームメンバー以外の人も出入り自由です。 イシューを立てるGitHubリポジトリなどチームごとの情報もピンされているので、まずはSlackを見てみましょう。
チーム内のミーティングはチームごとに決めていますが、全体で情報共有・意思決定するための定期的なミーティングがいくつかあるので、ここでは関心ごとにそれを紹介します。

次のような会議体で構成されています。
Dev Leaders Sync Up
VP Office から Dev Branch のリーダー(SL / CL / TL)への情報拡散、リーダーから VP Office への情報集約、リーダー同士での議論を行うミーティング。
Squad / Chapter に閉じない影響のあるエンジニアリングの情報共有・意思決定を行う。
Dev Manager Sync Up
Dev Branch のマネージャーによる組織的な情報共有・意思決定を行うミーティング。
Tech Lunch
開発チームのメンバー同士で知見を共有するミーティング。
「開発チーム全体としての技術力・課題解決能力が高められる & その状態が維持できる状態」を実現することを目的としている。
Dev Branch の人が基本の参加者であるが、他の Branch の人も自由に参加できる場である。
その他、全社的な会議体として以下があり、連動している。
Lunch Meeting
経営会議。CEO と各 Branch のリーダーが参加するミーティング。
Demo Day
プロダクトに関わる人に限らず、各プロジェクトの進捗や成果を社内で共有する場。
事業や Squad の状況・取り組みを共有し、組織の透明性を高めるとともに、組織・チーム同士の相互理解につなげる時間でもある。
定常的に発生する仕事は定例ミーティングなどで処理されることが望ましいですが、アドホックな仕事が発生した時は、アドホックなミーティングを行うこともあるでしょう。そういった時は、Google Calendar を利用して招待を送ります。コンテキストが共有されていない場合は、予定の説明に情報を付け加えるなどすると親切でしょう。
※ リファクタリングの好機:アドホックミーティングが増えてきたら、リファクタリングを考える時かもしれません。定例ミーティングを増やしたり、あるいは既存の定例ミーティングの責務を見直したりしてみましょう。
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